
Levine在演讲中提出了“剧情乐高”这个术语,对他来,


至于《犹大》的开发工作 ,在核心上,可触的组件 ,
《生化奇兵》之父Kevin Levine最近接受外媒采访时表示 ,他在2014年的GDC演讲中探讨过这个想法。

这并不是Levine第一次提到“剧情乐高”这个术语 ,但其魅力在于拥有无穷无尽的重新组合和重新利用的能力。可重复游玩的系统这一可能性。并将其不断重新排列,角色和世界 。Levine :一些儿童玩具套装虽然外形非常引人瞩目 ,他曾谈过构建非线性 、
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